Autre avancée spectaculaire de nVidia : l’intégration d’une méthode (approximative) permettant de calculer l’écoulement d’un fluide en temps réel en exploitant un GPU. ça donne… la suite →
3DMonRay Dacteur wrote 6 months ago: Nous avons démarré un test en fin de semaine. En fait, profitant de ce que certains dans la boite on … more →
Dr. Goulu wrote 1 year ago: Autre avancée spectaculaire de nVidia : l’intégration d’une méthode (approximative) perm … more →
Dr. Goulu wrote 1 year ago: Il y a quelques temps j’avais commencé un article sur le Ray Tracing sur GPU, mais ça semblait … more →
fluo★ wrote 1 year ago: Realtime, pour quoi faire? Si votre idée du multimédia est de regarder des films ou écouter de la mu … more →
Dr. Goulu wrote 1 year ago: Tombé par hasard sur VMD – Visual Molecular Dynamics, un logiciel scientifique Open Source dis … more →
Dr. Goulu wrote 1 year ago: Le cours “Real Time Fluids in Games” de Matthias Müller-Fischer présenté à la conférence … more →
Dr. Goulu wrote 1 year ago: Retrouvé par hasard un travail très intéressant de Keenan Crane (dont on a déjà parlé ici) datant de … more →
Dr. Goulu wrote 2 years ago: Christophe me parlait déjà de “réalité augmentée” à la fin du siècle passé: il superposa … more →
Dr. Goulu wrote 2 years ago: Hypergraphics-3D est une entreprise genevoise en création qui va “faire très fort”. Son … more →